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第15章 三个版块,两个任务(第2/2 页)

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然而搜刮了一圈脑袋里的信息之后,方默无奈地发现,他买不起。

这个年代还没有被发掘的游戏公司不多。

其中最着名的,自然要数《荣誉勋章》系列里,堪称顶梁柱的2015工作室。

也就是日后开发出《使命召唤》系列的Infinity Ward和日后开发出《Apex英雄》的“重生娱乐”。

三姓家奴的故事固然不好听。

但以方默对于欧美那一系列厂商的迷惑行为了解,这一切很有可能只是一个十分常见的争权夺利的故事而已。

摸着下巴,方默陷入了沉思。

最初版本的《荣誉勋章》,当时是由史蒂文·斯皮尔伯格拍摄的《拯救大兵瑞恩》后,为了自家影视公司梦工厂推出的同类型题材游戏。

期间只用了不到一年多的时间,就制作出了第一款《荣誉勋章》。

而这部作品更是获得了IGN9.3分的超高评价。

虽然作为国人,对于IGN的种种行为感到迷惑。

但人家对于自家的产品,还是相对客观的。

方默的想法其实很简单,那就是制作九州版的近代军事战争系列故事。

但他又不得不承认的是,目前国内是没有这方面的人才和制作能力的。

毕竟游戏引擎这东西,可并不是那么容易获得的。

如果说这个时代华夏最接近这个项目的作品,应该是03年的《血战上海滩》。

然而这款作品,其实归根到底,也只是模仿国外作品的同人作而已。

作为游戏必备的工具,游戏引擎不论是前世今生,国内都没有一个自研的游戏引擎。

哪怕是包括日后创造三百亿营收神话的米忽悠,使用的也只是unity魔改版。

那么方默目前手里这50万美刀,能不能购买一款游戏引擎呢?

方默想了想,突然间一怔。

话说虚幻引擎的研发资金多少钱来着?

方默想了想,推算了一下之后,得出了一个让他又惊又喜的答案。

应该是不超过10万美刀。

当然,这是第一版。

第二版的研发价格,应该就差不多100万美刀左右。

至于说是左,还是右,那方默是并不清楚的。

但是这丝毫不影响他的心情。

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