第21章 挖角雪乐山(第2/2 页)
的好感度,本身就已经达到了一定的界限。
方默自然不会不知足。
实际上,也就是栗娜那种对于金钱比较喜欢的,否则再想要依靠砸钱提高目标好感度,实在是想太多。
方默陪野猫玩了两天一夜之后,野猫就回去上学了。
而方默自然也要开始处理一些琐事。
主要是宝开的《宝石迷阵》和半衰期的《CS》,经过各种修缮之后,终于要开始正式上线了。
得益于之前和V社的联系,方默认识了雪乐山。
然后自然是一系列联系、挖人的过程。
一边利用雪乐山仅存的发行部门进行新游戏的线下发行,另一边则是联系去年雪乐山被裁掉的135名游戏制作人员。
经过十个月的时间,这其中有近六成的人已经找到新的工作。
但还剩下四成,也就是54名人员仍旧赋闲在家。
方默派人联系了这54人。
然后很轻松的,就将这54人全部挖到了腾飞游戏。
当然,还有另外惊喜的是,实际上挖到的人最终高达80人。
而多出来的这26人,既包括了原本已经入职其他公司的员工,也包含了部分雪乐山的员工。
当然,这件事自然也被雪乐山知道了。
不过目前雪乐山只剩下了发行部门,所以虽然谴责了一下,但最终这件事情不了了之。
而接收了这八十人之后,方默就开始进行各大工作室重组。
首先自然是宝开和反恐精英得到扩充。
宝开从原本的三人工作室,激增到10人。
反恐精英则是从原本的两个人,提升到了20人。
STM部门从原本的五个人,扩充到了30人。
Epic则是接收了剩下的25人。
目前公司的主要重心,是放在STM的平台优化上。
目的是尽快完善STM的体验。
方默拿出来的STM设计,并不是最初V社在03年发布的单纯游戏启动器。
而是一个后世版本的简化版本。
欧美这边已经有了3G技术。
九州也是今年才提交相关技术。
真正起来,还是要等到03年之后。
3G时代,其实整个STM的大部分功能就已经完成了。
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